Connaissance de l'entreprise 2

  • Niveau d'étude

    BAC +3

  • ECTS

    1,5 crédits

  • Composante

    Systèmes Industriels et techniques de Communication

  • Volume horaire

    14h

  • Période de l'année

    Enseignement cinquième semestre

Description

Ce cours introduit les fondements de la créativité et du design thinking appliqués à l’innovation et à l’entrepreneuriat. Il permet aux étudiants de comprendre les mécanismes de génération d’idées, d’analyser le processus créatif et de mobiliser des outils concrets pour résoudre des problématiques complexes. Le cours met l’accent sur l’intelligence collective, l’expérimentation et la conception de solutions innovantes centrées utilisateur.

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Objectifs

Comprendre les concepts de créativité et d’innovation
Maîtriser les étapes du processus créatif
Découvrir et appliquer la méthode du design thinking
Développer la capacité à générer des idées innovantes
Savoir travailler en équipe sur des projets créatifs

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Évaluation

50% Contrôle Continu (évaluations individuelles et éventuelle évaluation en TP) et 50% Evaluation partielle (épreuve écrite 1h30)

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Heures d'enseignement

  • CMCM6h
  • TDTD8h

Pré-requis obligatoires

Avoir suivi le cours de connaissance de l'entreprise L3S5

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Contrôle des connaissances

Session 1:
Evaluation du projet de créativité (note suivi de projet, note dossier créativité, Soutenance entrepreneurial sous forme de pitch)

Session 2:
Evaluation écrite

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Compétences visées

Générer, structurer et sélectionner des idées innovantes
Analyser des problématiques complexes avec une approche créative
Maîtriser les outils du design thinking (empathie, idéation, prototypage, test)
Travailler en intelligence collective
Concevoir des solutions centrées utilisateur
Évaluer la faisabilité, la désirabilité et la viabilité d’un projet
Présenter et argumenter une solution innovante

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Bibliographie

Brown, T. (2009). Change by Design
Kelley, T. & Kelley, D. (2013). Creative Confidence
Florida, R. (2002). The Rise of the Creative Class
Liedtka, J. & Ogilvie, T. (2011). Designing for Growth

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Ressources pédagogiques

Ateliers pratiques de créativité
Outils : brainstorming, SCAMPER, personas, cartes d’empathie

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