Niveau d'étude
BAC +3
ECTS
3 crédits
Composante
Systèmes Industriels et techniques de Communication
Volume horaire
24h
Période de l'année
Enseignement cinquième semestre
Description
Les technologies de XR (eXtended Reality) permettent de développer de nouvelles formes d’immersion et d’interaction entre l’utilisateur et les environnements numériques. Ce module aborde la conception d’environnements immersifs interactifs, l’intégration de modèles numériques issus de la CAO, les interfaces multimodales (gestuelles, haptiques, vocales), les moteurs temps réel et les nouvelles approches de prototypage rapide assistées par intelligence artificielle (Vibe Coding). Les étudiants développent des applications immersives destinées à la visualisation, à la simulation et à l’aide à la décision dans un contexte industriel.
Objectifs
Comprendre les principes de l’immersion et de l’interaction en environnement XR. Concevoir et développer des expériences immersives interactives. Intégrer des modèles numériques issus de la CAO dans des applications temps réel. Utiliser les outils de développement assistés par IA pour accélérer le prototypage d’applications XR. Évaluer l’apport des technologies immersives dans les processus d’ingénierie, de simulation et de validation.
Évaluation
Évaluation des TP, projet de développement XR et devoir surveillé.
Heures d'enseignement
- CMCM8h
- TDTD16h
Pré-requis obligatoires
Programmation, modélisation 3D et outils numériques de conception.
Contrôle des connaissances
Contrôle continu, évaluation des travaux pratiques, projet et devoir surveillé (1 h 30).
Compétences visées
• Concevoir et développer un environnement immersif interactif.
• Développer des interactions multimodales.
• Intégrer des données CAO dans une application XR.
• Utiliser des outils d’IA générative pour le prototypage rapide (Vibe Coding).
• Évaluer l’expérience utilisateur et les performances d’un système immersif.
• Participer à la conception collaborative de systèmes complexes.
Bibliographie
Sherman & Craig, Understanding Virtual Reality ; Jerald, The VR Book ; documentation Unity, Unreal Engine et OpenXR.
Ressources pédagogiques
Cours, TP, études de cas industrielles, tutoriels Unity/Unreal, cas pratiques XR.
