• Niveau d'étude

    BAC +3

  • ECTS

    3 crédits

  • Composante

    Systèmes Industriels et techniques de Communication

  • Volume horaire

    24h

  • Période de l'année

    Enseignement cinquième semestre

Description

 Les technologies de XR (eXtended Reality) permettent de développer de nouvelles formes d’immersion et d’interaction entre l’utilisateur et les environnements numériques. Ce module aborde la conception d’environnements immersifs interactifs, l’intégration de modèles numériques issus de la CAO, les interfaces multimodales (gestuelles, haptiques, vocales), les moteurs temps réel et les nouvelles approches de prototypage rapide assistées par intelligence artificielle (Vibe Coding). Les étudiants développent des applications immersives destinées à la visualisation, à la simulation et à l’aide à la décision dans un contexte industriel.

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Objectifs

Comprendre les principes de l’immersion et de l’interaction en environnement XR. Concevoir et développer des expériences immersives interactives. Intégrer des modèles numériques issus de la CAO dans des applications temps réel. Utiliser les outils de développement assistés par IA pour accélérer le prototypage d’applications XR. Évaluer l’apport des technologies immersives dans les processus d’ingénierie, de simulation et de validation.

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Évaluation

Évaluation des TP, projet de développement XR et devoir surveillé.

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Heures d'enseignement

  • CMCM8h
  • TDTD16h

Pré-requis obligatoires

Programmation, modélisation 3D et outils numériques de conception.

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Contrôle des connaissances

Contrôle continu, évaluation des travaux pratiques, projet et devoir surveillé (1 h 30).

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Compétences visées

• Concevoir et développer un environnement immersif interactif.
• Développer des interactions multimodales.
• Intégrer des données CAO dans une application XR.
• Utiliser des outils d’IA générative pour le prototypage rapide (Vibe Coding).
• Évaluer l’expérience utilisateur et les performances d’un système immersif.
• Participer à la conception collaborative de systèmes complexes.

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Bibliographie

Sherman & Craig, Understanding Virtual Reality ; Jerald, The VR Book ; documentation Unity, Unreal Engine et OpenXR.

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Ressources pédagogiques

Cours, TP, études de cas industrielles, tutoriels Unity/Unreal, cas pratiques XR.

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